Comece Com a Arma Adequada para a Missão
A melhor arma nem sempre é a mais cara: custo de reposição, peso, munição e requisitos de desbloqueio importam quando uma missão dá errado. Este guia de todas as armas de WARDOGS ajuda você a identificar todo o arsenal e escolher uma arma adequada à sua função antes de gastar dinheiro.
As compras e os desbloqueios de armas são custos separados. Uma arma bloqueada pela progressão exige o nível da função ou de Carreira, além de um pagamento único de desbloqueio, e ainda requer o preço listado por vida no vendedor. Os preços abaixo são valores do jogo e podem mudar em atualizações futuras.
Fuzis de Assalto e SMGs
Os fuzis de assalto cobrem a maior variedade de combates. Os três fuzis iniciais gratuitos usam 5.56 e têm modo rajada, sendo úteis para se equipar cedo, enquanto o T-21 é o próximo passo automático de baixo custo. O M4 é uma opção 5.56 versátil, e o FAL troca dinheiro, peso e economia de carregador por grande poder de parada.
| Arma | Munição | Modo de disparo | Peso | Compra por vida | Desbloqueio | |---|---|---:|---:|---:|---| | Bushmaster M17S | 5.56x45mm | Semiautomático / rajada | 3.17 kg | Grátis | Inicial | | A-91 | 5.56x45mm | Semiautomático / rajada | 3.17 kg | Grátis | Inicial | | KH-2002 | 5.56x45mm | Semiautomático / rajada | 3.17 kg | Grátis | Inicial | | T-21 | 5.56x45mm | Semiautomático / automático | 3.27 kg | $600 | Inicial | | AK74 | 5.45x39mm | Semiautomático / automático | 3.00 kg | $1,600 | Assalto 3 + $10,000 | | Galil | 5.56x45mm | Semiautomático / automático | 3.95 kg | $2,200 | Assalto 10 + $35,000 | | M4 | 5.56x45mm | Semiautomático / automático | 2.92 kg | $2,800 | Assalto 20 + $100,000 | | FAL | .308 Winchester | Semiautomático / automático | 4.25 kg | $6,500 | Assalto 35 + $200,000 |
O T-21 dispara rápido para o preço, mas exige controle de recuo. O AK74 é um fuzil automático inicial confiável, com desempenho 5.45 favorável a longas distâncias. O Galil oferece um carregador padrão maior e boa velocidade, enquanto o M4 combina uma cadência rápida de 800 RPM com manuseio controlável.
As SMGs são armas primárias da trilha de Médico, feitas para mobilidade e pressão a curta distância. A AMP-9 é excepcionalmente leve e barata; a Super-45 é uma arma de alto nível para limpar ambientes, mas perde eficiência conforme a distância aumenta.
| Arma | Munição | Modo de disparo | Peso | Compra por vida | Desbloqueio | |---|---|---:|---:|---:|---| | AMP-9 | 9x19mm | Semiautomático / automático | 1.40 kg | $900 | Inicial | | PP-19 Vityaz | 9x19mm | Semiautomático / automático | 2.90 kg | $1,200 | Médico 4 + $25,000 | | MP5 | 9x19mm | Semiautomático / automático | 2.54 kg | $1,500 | Médico 15 + $75,000 | | Super-45 | .45 ACP | Semiautomático / automático | 3.00 kg | $2,600 | Médico 35 + $150,000 |
Armas de Suporte para Segurar Posições
As armas de suporte recompensam jogadores que estabelecem posições em vez de correr constantemente entre combates. A MP43 é uma opção barata de cano duplo para alcance extremamente curto. A M500 tem potencial de espingarda mais adaptável, incluindo opções de acessórios, mas seu ritmo de ação por bombeamento pune tiros errados.
As LMGs trazem fogo sustentado a um custo sério de mobilidade. Tanto a M249 SAW quanto a PKM pesam 7.5 kg, o que as torna escolhas ruins para quem precisa se reposicionar rápido. Posicione-se deitado ou use um bipé antes de se comprometer com uma rota; é aí que a supressão e a capacidade de carregador delas se tornam valiosas.
| Arma | Tipo | Munição | Modo de disparo | Peso | Compra por vida | |---|---|---|---|---:|---:| | MP43 | Espingarda | Calibre 12 | Ação basculante | 3.20 kg | $400 | | M500 | Espingarda | Calibre 12 | Semiautomático | 3.52 kg | $1,200 | | M249 SAW | LMG | 5.56x45mm | Semiautomático / automático | 7.50 kg | $3,200 | | PKM | LMG | 7.62x54mmR | Semiautomático / automático | 7.50 kg | $4,500 |
A M500 exige Suporte 10 e um pagamento de desbloqueio de $50,000. A M249 chega no Suporte 15 com um desbloqueio de $100,000, enquanto a PKM exige Suporte 30 e $150,000. Entre na trilha de LMG apenas se o seu esquadrão se beneficiar de um jogador fixando objetivos, cobrindo travessias ou negando uma aproximação conhecida.
Reconhecimento, Armas Secundárias e Armas Especialistas
Reconhecimento tem duas funções distintas. Os fuzis de atirador designado permitem tiros consecutivos para pressão de média a longa distância, enquanto rifles de ferrolho e pesados favorecem eliminações deliberadas a longa distância. O SKS é o fuzil de atirador designado de entrada; o SVD e o BMR-308 oferecem opções de progressão mais caras e fortes.
Armas secundárias são reservas, não substitutas de uma primária confiável. A GGX18 pode ser automática e dispara rápido, enquanto a Deagle prioriza dano alto por tiro. Lançadores e o arco ocupam nichos especialistas: leve-os quando a equipe precisa de poder antiveículo, cobertura antiaérea ou uma alternativa específica — não apenas porque estão disponíveis.
| Arma | Categoria | Munição / operação | Compra por vida | Desbloqueio | |---|---|---|---:|---| | SKS | Fuzil de atirador designado | 7.62x39mm | $2,400 | Reconhecimento 5 + $25,000 | | SVD | Fuzil de atirador designado | 7.62x54mmR | $4,800 | Reconhecimento 12 + $50,000 | | BMR-308 | Fuzil de atirador designado | .308 Winchester | $6,000 | Reconhecimento 30 + $125,000 | | Scout Rifle TD | Rifle de tiro único | 5.56x45mm | $1,100 | Inicial | | Mosin Nagant | Rifle de precisão | 7.62x54mmR | $4,500 | Reconhecimento 10 + $50,000 | | SV98 | Rifle de precisão | 7.62x54mmR | $5,200 | Reconhecimento 19 + $100,000 | | MK22 | Rifle de precisão | .308 Winchester | $6,400 | Reconhecimento 25 + $150,000 | | AMR 50 | Rifle de precisão pesado | .50 caliber | $8,800 | Reconhecimento 35 + $200,000 | | GGX17 | Pistola | 9x19mm | $200 | Carreira 1 + $5,000 | | Judge | Pistola | .45 Colt | $250 | Carreira 18 + $15,000 | | M1911 | Pistola | .45 ACP | $300 | Carreira 40 + $25,000 | | GGX18 | Pistola | 9x19mm | $800 | Carreira 70 + $50,000 | | Deagle | Pistola | .50 AE | $900 | Carreira 85 + $75,000 | | RPG-7 | Lançador | Foguete de 93mm | $2,000 | Suporte 5 + $30,000 | | MAAWS | Lançador | Munição de 84mm | Varia | Trilha de Suporte | | MGL-40 | Lançador | Granadas de 40mm | $6,000 | Opção especialista | | 9K333 Verba | Lançador | Míssil de 72mm | Varia | Opção especialista | | Compound Bow | Arco | Flechas | $800 | Desbloqueio necessário |
Escolhendo um Equipamento Prático
Use a distância de combate pretendida da arma como primeiro filtro e, depois, considere a economia. Um fuzil poderoso pouco ajuda um jogador que não consegue pagar para substituí-lo após cada morte. Da mesma forma, uma arma barata se torna um problema se impedir você de ajudar o esquadrão na distância em que o objetivo está sendo disputado.
Uma forma direta de limitar sua escolha é:
- Escolha o T-21 ou a AMP-9 ao reconstruir seu dinheiro e esperar confrontos próximos ou mistos.
- Escolha a AK74, Galil ou M4 para flexibilidade de fuzil automático na maioria dos objetivos.
- Escolha a Super-45 apenas quando esperar combates frequentes em ambientes internos ou muito próximos.
- Escolha o SVD ou BMR-308 quando sua equipe precisar de fogo de precisão repetível, em vez de um único tiro lento de sniper.
- Escolha a M249 SAW ou PKM quando puder segurar uma posição tempo suficiente para aproveitar seu peso e fogo sustentado.
- Escolha lançadores após confirmar que o esquadrão tem um problema real de veículo ou defesa antiaérea para resolver.
Os acessórios podem mudar significativamente a sensação de uma arma. Ópticas melhoram a aquisição de alvos na distância prevista, enquanto empunhaduras e opções de boca de cano podem tornar o recuo mais controlável. Evite equipar uma arma de curto alcance com uma mira pesada de longo alcance, a menos que seu plano realmente exija isso; o peso extra e a mira mais lenta podem eliminar a vantagem de uma arma compacta.
O planejamento de munição também importa. Companheiros usando o mesmo calibre podem facilitar o reabastecimento, especialmente em missões mais longas. Armas 5.56 comuns podem simplificar esse processo, enquanto um FAL .308, um AMR 50 de calibre .50 ou um lançador especializado exigem gerenciamento de inventário mais cuidadoso.
Perguntas frequentes
Quantas armas de WARDOGS estão disponíveis?
O arsenal inclui fuzis de assalto, SMGs, espingardas, LMGs, fuzis de atirador designado, rifles de precisão, pistolas, lançadores e um arco composto. O total exato pode mudar conforme o jogo recebe atualizações, mas o catálogo listado cobre 34 armas obtíveis nos dados atuais da era da Temporada 1.
Qual é a melhor arma de uso geral?
A M4 é uma ótima opção de uso geral porque sua cadência de 800 RPM, recuo controlável, munição 5.56 e suporte a acessórios a tornam útil em curta e média distância. Ela exige nível 20 de Assalto e um pagamento único de desbloqueio considerável.
Qual é a melhor arma automática barata?
A T-21 de $600 é a opção mais clara de fuzil automático econômico. Ela tem recuo alto, então funciona melhor com rajadas controladas à distância ou acessórios focados em recuo quando disponíveis.
Qual arma é melhor para curta distância?
A Super-45 é uma escolha premium para curta distância devido à sua cadência de 1,200 RPM e dano .45 ACP. A AMP-9 é a alternativa mais barata e leve para jogadores de Médico que precisam de mobilidade.
Vale a pena carregar LMGs?
Elas valem a pena para segurar rotas, defender objetivos e fornecer supressão sustentada. Seu peso de 7.5 kg as torna muito menos adequadas para estilos de jogo agressivos e em movimento constante.