Empieza con el arma adecuada para el despliegue

La mejor arma no siempre es la más cara: el coste de reemplazo, el peso, la munición y los requisitos de desbloqueo importan cuando un despliegue sale mal. Esta guía de todas las armas de wardogs te ayuda a identificar todo el arsenal y elegir un arma que encaje con tu función antes de gastar dinero.

Las compras y los desbloqueos de armas son costes independientes. Un arma bloqueada por progresión necesita el nivel de rol o de Carrera correspondiente, además de un pago único de desbloqueo, y luego sigue requiriendo el precio del vendedor indicado por cada vida. Los precios de abajo son valores del juego y pueden cambiar con futuras actualizaciones.

Rifles de asalto y subfusiles

Los rifles de asalto cubren el rango más amplio de combates. Los tres rifles iniciales gratuitos son armas 5.56 con ráfaga, útiles para equiparte pronto, mientras que el T-21 es el siguiente escalón automático de bajo coste. El M4 es una opción 5.56 flexible, y el FAL intercambia dinero, peso y eficiencia de cargador por una gran potencia de parada.

| Arma | Munición | Modo de fuego | Peso | Compra por vida | Desbloqueo | |---|---|---:|---:|---:|---| | Bushmaster M17S | 5.56x45mm | Semiautomático / ráfaga | 3.17 kg | Gratis | Inicial | | A-91 | 5.56x45mm | Semiautomático / ráfaga | 3.17 kg | Gratis | Inicial | | KH-2002 | 5.56x45mm | Semiautomático / ráfaga | 3.17 kg | Gratis | Inicial | | T-21 | 5.56x45mm | Semiautomático / automático | 3.27 kg | $600 | Inicial | | AK74 | 5.45x39mm | Semiautomático / automático | 3.00 kg | $1,600 | Asalto 3 + $10,000 | | Galil | 5.56x45mm | Semiautomático / automático | 3.95 kg | $2,200 | Asalto 10 + $35,000 | | M4 | 5.56x45mm | Semiautomático / automático | 2.92 kg | $2,800 | Asalto 20 + $100,000 | | FAL | .308 Winchester | Semiautomático / automático | 4.25 kg | $6,500 | Asalto 35 + $200,000 |

El T-21 dispara rápido para su precio, pero exige controlar el retroceso. El AK74 es un rifle automático temprano y fiable con un buen rendimiento a larga distancia gracias al 5.45. El Galil ofrece un cargador predeterminado más grande y buena velocidad, mientras que el M4 combina una cadencia rápida de 800 RPM con un manejo controlable.

Los subfusiles son armas principales de la rama Médico, diseñadas para la movilidad y la presión a corta distancia. El AMP-9 es excepcionalmente ligero y barato; el Super-45 es un arma de gama alta para limpiar salas que pierde eficacia a medida que aumenta la distancia.

| Arma | Munición | Modo de fuego | Peso | Compra por vida | Desbloqueo | |---|---|---:|---:|---:|---| | AMP-9 | 9x19mm | Semiautomático / automático | 1.40 kg | $900 | Inicial | | PP-19 Vityaz | 9x19mm | Semiautomático / automático | 2.90 kg | $1,200 | Médico 4 + $25,000 | | MP5 | 9x19mm | Semiautomático / automático | 2.54 kg | $1,500 | Médico 15 + $75,000 | | Super-45 | .45 ACP | Semiautomático / automático | 3.00 kg | $2,600 | Médico 35 + $150,000 |

Armas de apoyo para mantener posiciones

Las armas de apoyo recompensan a quienes consolidan posiciones en lugar de correr constantemente entre combates. La MP43 es una opción económica de doble cañón para distancias extremadamente cortas. La M500 ofrece un potencial de escopeta más adaptable, incluidas opciones de accesorios, pero su ritmo de bombeo castiga los disparos fallados.

Las ametralladoras ligeras aportan fuego sostenido a cambio de una seria penalización de movilidad. Tanto la M249 SAW como la PKM pesan 7.5 kg, así que son malas opciones para quien necesita rotar rápido. Colócate cuerpo a tierra o usa un bípode antes de comprometerte con una línea; ahí es donde su supresión y capacidad de cargador cobran valor.

| Arma | Tipo | Munición | Modo de fuego | Peso | Compra por vida | |---|---|---|---|---:|---:| | MP43 | Escopeta | Calibre 12 | Acción basculante | 3.20 kg | $400 | | M500 | Escopeta | Calibre 12 | Semiautomático | 3.52 kg | $1,200 | | M249 SAW | Ametralladora ligera | 5.56x45mm | Semiautomático / automático | 7.50 kg | $3,200 | | PKM | Ametralladora ligera | 7.62x54mmR | Semiautomático / automático | 7.50 kg | $4,500 |

La M500 requiere Apoyo 10 y un pago de desbloqueo de $50,000. La M249 llega en Apoyo 15 con un desbloqueo de $100,000, mientras que la PKM requiere Apoyo 30 y $150,000. Invierte en la rama de ametralladoras ligeras solo si tu escuadrón se beneficia de alguien que ancle objetivos, cubra cruces o niegue una aproximación conocida.

Reconocimiento, armas secundarias y armas especializadas

Reconocimiento tiene dos tareas distintas. Los rifles de tirador ofrecen disparos consecutivos para presionar a media y larga distancia, mientras que los cerrojos y rifles pesados favorecen eliminaciones deliberadas a gran distancia. El SKS es el rifle de tirador inicial; el SVD y el BMR-308 ofrecen opciones de progresión más caras y potentes.

Las armas secundarias son respaldos, no sustitutos de un arma principal fiable. La GGX18 puede disparar en automático y tiene una alta cadencia, mientras que la Deagle prioriza el gran daño por disparo. Los lanzadores y el arco ocupan nichos especializados: llévalos cuando el equipo necesite fuego antivehículo, cobertura antiaérea o una alternativa diseñada para un propósito concreto, no simplemente porque estén disponibles.

| Arma | Categoría | Munición / funcionamiento | Compra por vida | Desbloqueo | |---|---|---|---:|---| | SKS | Rifle de tirador | 7.62x39mm | $2,400 | Reconocimiento 5 + $25,000 | | SVD | Rifle de tirador | 7.62x54mmR | $4,800 | Reconocimiento 12 + $50,000 | | BMR-308 | Rifle de tirador | .308 Winchester | $6,000 | Reconocimiento 30 + $125,000 | | Scout Rifle TD | Rifle de un disparo | 5.56x45mm | $1,100 | Inicial | | Mosin Nagant | Rifle de francotirador | 7.62x54mmR | $4,500 | Reconocimiento 10 + $50,000 | | SV98 | Rifle de francotirador | 7.62x54mmR | $5,200 | Reconocimiento 19 + $100,000 | | MK22 | Rifle de francotirador | .308 Winchester | $6,400 | Reconocimiento 25 + $150,000 | | AMR 50 | Rifle de francotirador pesado | .50 calibre | $8,800 | Reconocimiento 35 + $200,000 | | GGX17 | Pistola | 9x19mm | $200 | Carrera 1 + $5,000 | | Judge | Pistola | .45 Colt | $250 | Carrera 18 + $15,000 | | M1911 | Pistola | .45 ACP | $300 | Carrera 40 + $25,000 | | GGX18 | Pistola | 9x19mm | $800 | Carrera 70 + $50,000 | | Deagle | Pistola | .50 AE | $900 | Carrera 85 + $75,000 | | RPG-7 | Lanzador | Cohete de 93mm | $2,000 | Apoyo 5 + $30,000 | | MAAWS | Lanzador | Munición de 84mm | Varía | Rama de Apoyo | | MGL-40 | Lanzador | Granadas de 40mm | $6,000 | Opción especializada | | 9K333 Verba | Lanzador | Misil de 72mm | Varía | Opción especializada | | Compound Bow | Arco | Flechas | $800 | Requiere desbloqueo |

Elegir un equipamiento práctico

Usa la distancia de combate prevista de un arma como primer filtro y después considera la economía. Un rifle potente sirve de poco si no puedes permitirte reemplazarlo tras cada baja. Del mismo modo, un arma barata se vuelve una desventaja si te impide ayudar al escuadrón a la distancia donde se disputa el objetivo.

Una forma sencilla de acotar tu elección es:

  • Elige el T-21 o AMP-9 cuando estés recuperando dinero y esperes enfrentamientos cercanos o mixtos.
  • Elige el AK74, Galil o M4 para disfrutar de la flexibilidad de un rifle automático en la mayoría de objetivos.
  • Elige el Super-45 solo cuando esperes combates frecuentes en interiores o a muy corta distancia.
  • Elige el SVD o BMR-308 cuando tu equipo necesite fuego de precisión repetible en vez de un único disparo lento de francotirador.
  • Elige la M249 SAW o PKM cuando puedas mantener una posición el tiempo suficiente para aprovechar su peso y fuego sostenido.
  • Elige lanzadores tras confirmar que el escuadrón tiene un problema real de vehículos o defensa antiaérea que resolver.

Los accesorios pueden cambiar mucho las sensaciones de un arma. Las ópticas mejoran la adquisición de objetivos a la distancia prevista, mientras que las empuñaduras y opciones de boca de cañón pueden hacer el retroceso más controlable. Evita equipar un arma de corto alcance con una óptica pesada de largo alcance salvo que tu plan realmente lo requiera; el peso adicional y la puntería más lenta pueden eliminar la ventaja de un arma compacta.

La planificación de munición también importa. Los compañeros que usan el mismo calibre pueden facilitar el reabastecimiento, especialmente en despliegues largos. Las armas comunes de 5.56 pueden simplificar este proceso, mientras que un FAL de .308, un AMR 50 de calibre .50 o un lanzador especializado requieren una gestión de inventario más deliberada.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas armas de wardogs hay disponibles?

El arsenal incluye rifles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, rifles de tirador, rifles de francotirador, pistolas, lanzadores y un arco compuesto. El total exacto puede cambiar con las actualizaciones del juego, pero el catálogo listado cubre 34 armas obtenibles en los datos actuales de la era de la Temporada 1.

¿Cuál es la mejor arma de uso general?

El M4 es una gran opción de uso general porque su cadencia de 800 RPM, retroceso controlable, munición 5.56 y compatibilidad con accesorios lo hacen útil a corta y media distancia. Requiere nivel 20 de Asalto y un considerable pago único de desbloqueo.

¿Cuál es la mejor arma automática barata?

El T-21 de $600 es la opción más clara de rifle automático económico. Tiene mucho retroceso, así que es mejor usarlo con ráfagas controladas a distancia o con accesorios centrados en el retroceso cuando estén disponibles.

¿Qué arma es mejor para el combate cuerpo a cuerpo?

El Super-45 es una opción premium para corto alcance debido a su cadencia de 1,200 RPM y daño de .45 ACP. El AMP-9 es la alternativa más barata y ligera para jugadores Médico que necesitan movilidad.

¿Merece la pena llevar ametralladoras ligeras?

Merecen la pena para mantener líneas, defender objetivos y proporcionar supresión sostenida. Su peso de 7.5 kg las hace mucho menos adecuadas para estilos de juego agresivos y en constante movimiento.