Starte mit der Waffe, die zum Einsatz passt

Die beste Waffe ist nicht immer die teuerste: Ersatzkosten, Gewicht, Munition und Freischaltanforderungen zählen alle, wenn ein Einsatz schiefläuft. Dieser Guide zu allen WARDOGS-Waffen hilft dir, das gesamte Arsenal zu überblicken und vor dem Geldausgeben eine Waffe zu wählen, die zu deiner Rolle passt.

Waffenkäufe und Freischaltungen sind getrennte Kosten. Eine durch Fortschritt gesperrte Waffe benötigt ihre Rollen- oder Karrierestufe plus eine einmalige Freischaltzahlung und kostet danach trotzdem den angegebenen Händlerpreis pro Leben. Die folgenden Preise sind Spielwerte und können sich mit zukünftigen Updates ändern.

Sturmgewehre und SMGs

Sturmgewehre decken die größte Bandbreite an Gefechten ab. Die drei kostenlosen Starter-Gewehre sind salvenfähige 5.56-Waffen und eignen sich gut für die frühe Ausrüstung, während die T-21 der günstige Schritt zu Vollautomatik ist. Die M4 ist eine flexible 5.56-Option, und die FAL tauscht Geld, Gewicht und Magazinökonomie gegen enorme Durchschlagskraft.

| Waffe | Munition | Feuermodus | Gewicht | Kauf pro Leben | Freischaltung | |---|---|---:|---:|---:|---| | Bushmaster M17S | 5.56x45mm | Halbautomatisch / Salve | 3.17 kg | Kostenlos | Starter | | A-91 | 5.56x45mm | Halbautomatisch / Salve | 3.17 kg | Kostenlos | Starter | | KH-2002 | 5.56x45mm | Halbautomatisch / Salve | 3.17 kg | Kostenlos | Starter | | T-21 | 5.56x45mm | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 3.27 kg | $600 | Anfangs | | AK74 | 5.45x39mm | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 3.00 kg | $1,600 | Assault 3 + $10,000 | | Galil | 5.56x45mm | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 3.95 kg | $2,200 | Assault 10 + $35,000 | | M4 | 5.56x45mm | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 2.92 kg | $2,800 | Assault 20 + $100,000 | | FAL | .308 Winchester | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 4.25 kg | $6,500 | Assault 35 + $200,000 |

Die T-21 feuert für ihren Preis schnell, verlangt aber Rückstoßkontrolle. Die AK74 ist ein verlässliches frühes Automatikgewehr mit auf große Distanz starker 5.45-Performance. Die Galil bietet ein größeres Standardmagazin und hohe Mündungsgeschwindigkeit, während die M4 eine schnelle Feuerrate von 800 RPM mit gut kontrollierbarem Handling kombiniert.

SMGs sind Primärwaffen des Medic-Pfads für Mobilität und Druck auf kurze Distanz. Die AMP-9 ist außergewöhnlich leicht und günstig; die Super-45 ist eine hochwertige Waffe zum Räumen von Räumen, die mit zunehmender Entfernung an Effektivität verliert.

| Waffe | Munition | Feuermodus | Gewicht | Kauf pro Leben | Freischaltung | |---|---|---:|---:|---:|---| | AMP-9 | 9x19mm | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 1.40 kg | $900 | Anfangs | | PP-19 Vityaz | 9x19mm | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 2.90 kg | $1,200 | Medic 4 + $25,000 | | MP5 | 9x19mm | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 2.54 kg | $1,500 | Medic 15 + $75,000 | | Super-45 | .45 ACP | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 3.00 kg | $2,600 | Medic 35 + $150,000 |

Support-Waffen zum Halten von Positionen

Support-Waffen belohnen Spieler, die Positionen aufbauen, statt ständig zwischen Gefechten zu sprinten. Die MP43 ist eine günstige Doppelflinten-Option für extrem kurze Reichweiten. Die M500 bietet vielseitigeres Schrotflintenpotenzial, einschließlich Anbaumöglichkeiten, doch ihr Pump-Tempo bestraft Fehlschüsse.

LMGs liefern anhaltendes Feuer, kosten aber massiv Mobilität. Sowohl die M249 SAW als auch die PKM wiegen 7.5 kg und sind deshalb schlechte Optionen für Spieler, die schnell rotieren müssen. Geh in Bauchlage oder nutze ein Zweibein, bevor du dich auf eine Feuerlinie festlegst; dort werden ihre Unterdrückungswirkung und Magazinkapazität wertvoll.

| Waffe | Typ | Munition | Feuermodus | Gewicht | Kauf pro Leben | |---|---|---|---|---:|---:| | MP43 | Schrotflinte | Kaliber 12 | Kipplauf | 3.20 kg | $400 | | M500 | Schrotflinte | Kaliber 12 | Halbautomatisch | 3.52 kg | $1,200 | | M249 SAW | LMG | 5.56x45mm | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 7.50 kg | $3,200 | | PKM | LMG | 7.62x54mmR | Halbautomatisch / Vollautomatisch | 7.50 kg | $4,500 |

Die M500 benötigt Support 10 und eine Freischaltzahlung von $50,000. Die M249 wird mit Support 15 und einer Freischaltung für $100,000 verfügbar, während die PKM Support 30 und $150,000 benötigt. Investiere nur dann in den LMG-Pfad, wenn dein Squad von einem Spieler profitiert, der Ziele absichert, Übergänge deckt oder einen bekannten Anmarschweg sperrt.

Recon, Sekundärwaffen und Spezialwaffen

Recon hat zwei unterschiedliche Aufgaben. DMRs ermöglichen wiederholte Schüsse für Druck auf mittlere bis große Distanz, während Repetiergewehre und schwere Gewehre gezielte Picks auf große Entfernung begünstigen. Die SKS ist das Einsteiger-DMR; SVD und BMR-308 bieten teurere, stärkere Fortschrittsoptionen.

Sekundärwaffen sind Backups, kein Ersatz für eine verlässliche Primärwaffe. Die GGX18 kann vollautomatisch feuern und schießt schnell, während die Deagle auf hohen Schaden pro Schuss setzt. Werfer und Bogen besetzen Spezialnischen: Nimm sie mit, wenn das Team Fahrzeugabwehr, Luftabwehr oder eine gezielt passende Alternative braucht – nicht einfach, weil sie verfügbar sind.

| Waffe | Kategorie | Munition / Funktionsweise | Kauf pro Leben | Freischaltung | |---|---|---|---:|---| | SKS | DMR | 7.62x39mm | $2,400 | Recon 5 + $25,000 | | SVD | DMR | 7.62x54mmR | $4,800 | Recon 12 + $50,000 | | BMR-308 | DMR | .308 Winchester | $6,000 | Recon 30 + $125,000 | | Scout Rifle TD | Einzelschussgewehr | 5.56x45mm | $1,100 | Anfangs | | Mosin Nagant | Scharfschützengewehr | 7.62x54mmR | $4,500 | Recon 10 + $50,000 | | SV98 | Scharfschützengewehr | 7.62x54mmR | $5,200 | Recon 19 + $100,000 | | MK22 | Scharfschützengewehr | .308 Winchester | $6,400 | Recon 25 + $150,000 | | AMR 50 | Schweres Scharfschützengewehr | .50 caliber | $8,800 | Recon 35 + $200,000 | | GGX17 | Pistole | 9x19mm | $200 | Career 1 + $5,000 | | Judge | Pistole | .45 Colt | $250 | Career 18 + $15,000 | | M1911 | Pistole | .45 ACP | $300 | Career 40 + $25,000 | | GGX18 | Pistole | 9x19mm | $800 | Career 70 + $50,000 | | Deagle | Pistole | .50 AE | $900 | Career 85 + $75,000 | | RPG-7 | Werfer | 93mm-Rakete | $2,000 | Support 5 + $30,000 | | MAAWS | Werfer | 84mm-Munition | Variiert | Support-Pfad | | MGL-40 | Werfer | 40mm-Granaten | $6,000 | Spezialistenoption | | 9K333 Verba | Werfer | 72mm-Rakete | Variiert | Spezialistenoption | | Compound Bow | Bogen | Pfeile | $800 | Freischaltung erforderlich |

Eine praktische Ausrüstung wählen

Nutze die vorgesehene Kampfdistanz einer Waffe als ersten Filter und berücksichtige anschließend die Wirtschaftlichkeit. Ein starkes Gewehr nützt wenig, wenn du es nach jedem Verlust nicht ersetzen kannst. Genauso wird eine günstige Waffe zur Belastung, wenn sie dich daran hindert, dem Squad auf der Distanz zu helfen, auf der das Ziel umkämpft wird.

Eine einfache Methode zur Eingrenzung deiner Wahl:

  • Wähle die T-21 oder AMP-9, wenn du Geld wieder aufbauen musst und Kämpfe auf kurze oder gemischte Distanz erwartest.
  • Wähle AK74, Galil oder M4 für die Flexibilität eines Automatikgewehrs bei den meisten Zielen.
  • Wähle die Super-45 nur, wenn du häufige Kämpfe in Innenräumen oder auf sehr kurze Distanz erwartest.
  • Wähle SVD oder BMR-308, wenn dein Team wiederholbares Präzisionsfeuer statt eines langsamen Scharfschützenschusses braucht.
  • Wähle M249 SAW oder PKM, wenn du eine Position lange genug halten kannst, um von ihrem Gewicht und Dauerfeuer zu profitieren.
  • Wähle Werfer, nachdem du bestätigt hast, dass der Squad tatsächlich ein Fahrzeug- oder Luftabwehrproblem lösen muss.

Anbauteile können das Spielgefühl einer Waffe deutlich verändern. Optiken verbessern die Zielerfassung auf der vorgesehenen Distanz, während Vordergriffe und Mündungsoptionen den Rückstoß besser kontrollierbar machen können. Rüste eine Kurzdistanzwaffe nicht mit schwerem Glas für lange Distanzen aus, außer dein Plan verlangt es wirklich; zusätzliches Gewicht und langsameres Zielen können den Vorteil einer kompakten Waffe zunichtemachen.

Auch die Munitionsplanung ist wichtig. Teamkameraden mit demselben Kaliber können die Nachversorgung erleichtern, besonders bei längeren Einsätzen. Gängige 5.56-Waffen können diesen Prozess vereinfachen, während eine .308-FAL, eine .50-caliber AMR 50 oder ein Spezialwerfer eine bewusstere Inventarverwaltung erfordern.

FAQ

Wie viele WARDOGS-Waffen sind verfügbar?

Das Arsenal umfasst Sturmgewehre, SMGs, Schrotflinten, LMGs, DMRs, Scharfschützengewehre, Pistolen, Werfer und einen Compound Bow. Die genaue Gesamtzahl kann sich mit Spielupdates ändern, doch der aufgeführte Katalog deckt in den aktuellen Daten der Season-1-Ära 34 erhältliche Waffen ab.

Was ist die beste Allround-Waffe?

Die M4 ist eine starke Allround-Option, weil ihre Feuerrate von 800 RPM, kontrollierbarer Rückstoß, 5.56-Munition und Anbauteil-Unterstützung sie auf kurze und mittlere Distanz nützlich machen. Sie benötigt Assault-Stufe 20 und eine hohe einmalige Freischaltzahlung.

Was ist die beste günstige Automatikwaffe?

Die T-21 für $600 ist die eindeutigste Budget-Option unter den Automatikgewehren. Sie hat starken Rückstoß und funktioniert daher am besten mit kontrollierten Salven auf Distanz oder mit rückstoßorientierten Anbauteilen, sobald diese verfügbar sind.

Welche Waffe ist am besten für Nahkämpfe?

Die Super-45 ist aufgrund ihrer Feuerrate von 1,200 RPM und ihres .45-ACP-Schadens eine Premiumwahl für kurze Distanz. Die AMP-9 ist die günstigere, leichtere Alternative für Medic-Spieler, die Mobilität brauchen.

Lohnt es sich, LMGs mitzunehmen?

Sie lohnen sich zum Halten von Feuerlinien, Verteidigen von Zielen und für anhaltende Unterdrückung. Durch ihr Gewicht von 7.5 kg eignen sie sich deutlich weniger für aggressive Spielstile mit ständiger Bewegung.